Les règles du jeu de la Roulette

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Comment jouer à la Roulette?

Brève description

Un des jeux préférés selon l’avis des joueurs de Machance, peut être parce que les règles sont simples. À la roulette, le joueur parie sur un numéro, une couleur, la parité ou un groupe de numéros du tapis. On lance la bille dans le cylindre et les gains sont déterminés par la case dans laquelle elle s’arrête. Les gains dépendent du montant de la mise.

Jouer à la roulette est très simple. La table est identique à celles des casinos du monde entier. Notre roulette comporte les numéros « 0 » et « 1 à 36 » (nous n’avons pas de « 00 »). Les couleurs des numéros sont noires ou rouges, en alternance, le « 0 » est vert. Le joueur clique et déplace des jetons dans les cases de son choix. À l’annonce « Rien ne va plus », la roulette est lancée. Lorsqu’elle s’arrête, les gains sont déposés directement sur votre compte-crédit.

Mises possibles

Plein: Vous misez directement sur n’importe quel numéro individuel.

Cheval: Vous placez votre mise sur la ligne à cheval entre deux numéros.

Trio: Vous placez votre mise sur le point d’intersection entre 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3.

Transversale: Vous placez votre mise en fin de rangée, sur trois numéros.

Carré: Vous placez votre mise à la jonction de quatre numéros.

Sixain: Vous placez votre mise à l’extrémité de deux rangées. Un sixain couvre les numéros des deux transversales, six en tout.

Douzaine: Vous placez votre mise sur la P12, M12 ou D12 colonne, couvrant douze numéros.

Mise sur colonne Sur le côté court de la table de Roulette, sont positionnées 3 boîtes marquées ‘2-1’. En plaçant vos jetons dans l’une de ces boîtes, vous marquez les douze nombres au dessus de celle-ci (excluant le 0).

Pari Manque/Passe: Placez vos mises dans les boîtes marquées ‘1-18′ ou ’19-36’, couvrant chacune 18 nombres.

Rouge/Noir ou Pair/Impair: Une mise placée dans l’une des quatre cases, sur les côtés du tapis, couvre la moitié des numéros du tableau, en fonction de leur description. Le zéro n’est pas couvert par ces cases. Chaque case couvre 18 numéros.

Pari à quatre nombres: Un pari placé au coin de l’intersection du 0 et du 3, couvre les nombres 0, 1, 2, et 3.

Gains et probabilités de gagner à la roulette

Mise Gains
Plein (1 numéro) 35 contre 1
Cheval (2 numéros) 17 contre 1
Trio (3 numéros) 11 contre 1
Transversale (3 numéros) 11 contre 1
Carré (4 numéros) 8 contre 1
Sixain (6 nnuméros) 5 contre 1
Douzaine (12 numéros) 2 contre 1
Mise sur colonne (12 numéros) 2 contre 1
Rouge/Noir (18 numéros) 1 contre 1
Pair/Impair (18 numéros) 1 contre 1
Passe/Manque (18 numéros) 1 contre 1
Pari à quatre nombres: 8 contre 1

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